Variables rápidas, constantes y literales (con mejores prácticas)

En este artículo, aprenderá sobre variables, constantes, literales y sus casos de uso en la programación Swift.

¿Qué es una variable?

En programación, las variables se utilizan para almacenar datos en la memoria que se pueden utilizar en todo el programa. A cada variable se le debe dar un nombre único llamado identificador. Es útil pensar en las variables como contenedores que contienen información que se puede cambiar más adelante.

No técnicamente, puede pensar en una variable como una bolsa para almacenar algunos libros y esos libros se pueden reemplazar con otros libros más adelante.

¿Cómo declarar variables en Swift?

En Swift, usamos la palabra clave var para declarar una variable.

Ejemplo:

 var siteName: String print (nombre del sitio) 

Hemos declarado una variable denominada siteName de tipo String, lo que significa que solo puede contener valores de cadena. Visite Swift Strings para obtener más información sobre las cuerdas.

Si intenta ejecutar el código anterior en el patio de recreo, nos dará un error de tiempo de compilación (la variable se usa antes de inicializar) porque no almacena / contiene ningún valor.

¿Cómo asignar valor a una variable en Swift?

Puede asignar el valor en una variable usando el operador de asignación (=).

Ejemplo 1: declarar y asignar un valor a una variable

 var siteName:String siteName = "Apple.com" print(siteName)

O

También puede asignar el valor en línea como

 var siteName:String = "Apple.com" print(siteName)

Cuando ejecute el programa, la salida será:

 Apple.com

La variable siteName ahora contiene el valor "Apple.com".

Dado que Swift es un tipo de lenguaje inferido, automáticamente puede inferir (saber) que "Apple.com" es un Stringy declarar siteName como un String. Por lo tanto, incluso puede eliminar el tipo (:String)de la declaración como:

Ejemplo 2: escriba la variable inferida en Swift

 var siteName = "Apple.com" print(siteName)

Cuando ejecute el programa, la salida será:

 Apple.com

Dado que siteName es una variable, también puede cambiar su valor simplemente usando el operador de asignación pero sin la varpalabra clave como:

Ejemplo 3: cambiar el valor de una variable

 var siteName = "Apple.com" // Assigning a new value to siteName siteName = "Programiz.com" print(siteName) 

Cuando ejecute el programa, la salida será:

 Programiz.com

¿Qué es una constante?

Una constante es un tipo especial de variable cuyo valor no se puede cambiar. Es útil pensar en las constantes como contenedores que contienen información que no se puede cambiar más adelante.

No técnicamente, puede pensar en constante como una bolsa para almacenar algunos libros y esos libros no se pueden reemplazar una vez que se colocan dentro de la bolsa.

¿Cómo declarar una constante en Swift?

En Swift, usamos letpalabras clave para declarar una variable.

Ejemplo:

 let siteName:String print(siteName)

Hemos declarado una constante denominada siteName de tipo String.

Si intenta ejecutar el código anterior, nos dará un error de tiempo de compilación (constante utilizada antes de inicializar) porque no contiene / contiene ningún valor.

¿Cómo asignar valor a una constante en Swift?

Puede asignar el valor en una constante igual que la variable utilizando el operador de asignación (=).

Ejemplo 4: declarar y asignar un valor a una constante

 let siteName:String siteName = "Apple.com" print(siteName) 

O

También puede asignar el valor en línea como

 let siteName:String = "Apple.com"

Cuando ejecute el programa, la salida será:

 Apple.com

Ahora la constante siteName contiene / mantiene el valor "Apple.com".

Al igual que las variables, puede eliminar el tipo ( :String) de la declaración como:

Ejemplo 5: Escriba constante inferida en Swift

 let siteName = "Apple.com" print(siteName) 

Cuando ejecute el programa, la salida será:

 Apple.com

But unlike variables, you cannot change the value of constants. So, you cannot do something as

Example 6: Changing the value of constants (Not allowed)

 let siteName = "Apple.com" siteName = "Programiz.com" //compile time error print(siteName) 

Above statement gives us an error because as we said the value of a constant cannot be changed once data is stored. This is the key difference between a variable and constant.

What is a Literal?

A literal is a value that appears directly in your source code. It can be a number, character, or a string etc. For e.g: "Hello, World" , 12, 23.0, "C" are simple example of literals. Literals are often used to initialize (assign values to) variables or constants.

For example:

 let siteName = "Apple.com"

In the above expression siteName is a variable, and "Apple.com" is a literal.

Types of literals in Swift

Integer literals

It represents a decimal, binary, octal, or hexadecimal value. It has four types.

  • Binary Literals
    • Represents binary value.
    • Begins with 0b.
  • Octal Literals
    • Represents octal value.
    • Begins with 0o.
  • Hexadecimal Literals
    • Represents hexadecimal value.
    • Begins with 0x.
  • Decimal Literals
    • Represents decimal value.
    • Begins with nothing. Everything you declare in integer literal is of type decimal.

Example 7: How to use an integer literal in Swift?

 let binaryNumber = 0b11111111 print(binaryNumber) print(1231) 

When you run the program, the output will be:

 255 1231

In the above program, there are two integer literals 0b11111111 (binary literal) and 1231 (decimal literal). The decimal value of 11111111 is 255, therefore the print(binaryNumber) statement outputs 255 in the screen.

Similarly print(1231) outputs decimal value 255 in the console.

String & Character literals

A string literal is a sequence of characters surrounded by double quotes and a character literal is a single character surrounded by double quotes.

Example 8: How to use string and character literal in Swift?

 let someCharacter:Character = "C" let someString:String = "Swift is awesome" 

In the above program "C" is a character literal and "Swift is awesome" is a string literal.

Floating point literals

It is used to initialize variables of data type float and double. It can be of two types:

Decimal:

It can have an optional exponent, indicated by an uppercase or lowercase e. For decimal numbers with an exponent of exp, the base number is multiplied by 10exp:

Example 9: How to use decimal literals in Swift?

 let someFloat = 12.23 let someAnotherFloat = 3.14e2 print(someFloat) print(someAnotherFloat) 

When you run the program, the output will be:

 12.23 314.0

In the above program 12.23 and 3.14e2 are floating point literals. 3.14e2 is expressed with exponential and is equivalent to 3.14 * 102.

Hexadecimal:

Hexadecimal floats must have an exponent, indicated by an uppercase or lowercase p.For hexadecimal numbers with an exponent of exp, the base number is multiplied by 2exp:

Example 10: How to use hexadecimal literals in Swift?

 let someFloat = 0xFp10 let someAnotherFloat = 0xFp-12 print(someFloat) print(someAnotherFloat) 

When you run the program, the output will be:

 15360.0 0.003662109375 

In the above program 0xFp10 and 0xFp-12 are floating point literals. 0xFp10 is expressed with exponential and equivalent to 15*210 (F is represented as 15 in decimal). Therefore, print(someFloat) outputs 15360.0 in the screen.

Likewise, 0xFp-12 is equivalent to 15 * 2-12. Therefore, print(someAnotherFloat) outputs 0.003662109375 in the screen.

Boolean Literals

There are two boolean literals in swift. They are true and false..

Example 11: How to use Boolean literals in Swift?

 let result:Bool = false

In the above program, false is a Boolean literal which is assigned to the constant result.

Rules and Best practices for variables and constants

  1. Choose a name that makes sense. For example, var name makes more sense than var n.
  2. Use camelCase notation to declare a variable or a constant. Camel-case notation starts with lowercase letter. For example:
     var studentName let studentAge let address 
  3. You can also define variables and constants without labeling it. Not labeling with name means you are not going to use it in the program. There are many cases where you want to create a unused variable. In that case you can use _ placeholder as:
     var _ = "Apple.com"//string initialized but not stored in a variable let _ = "Apple.com"
    Or even this is valid
     _ = "Apple.com"
  4. Use constants if you only need to set a value once and never need to change it again during a program. However, if you do need to change it at a later point, use variables.
  5. Los nombres de constantes y variables no pueden contener caracteres de espacio en blanco, símbolos matemáticos, flechas, puntos de código Unicode de uso privado (o no válidos) o caracteres de dibujo de líneas y cuadros. Tampoco pueden comenzar con un número, aunque los números pueden incluirse en otras partes del nombre.
    Ejemplo:
     var 12 = "Apple.com" // da un error de compilación: patrón esperado var @hello = "Hola" // da un error de compilación: patrón esperado 

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