El método JavaScript Object.setPrototypeOf () establece el prototipo de un objeto especificado en otro objeto o nulo.
La sintaxis del setPrototypeOf()
método es:
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
El setPrototypeOf()
método, al ser un método estático, se llama utilizando el Object
nombre de la clase.
setPrototypeOf () Parámetros
El setPrototypeOf()
método incluye:
- obj - El objeto que va a tener su conjunto de prototipos.
- prototype: el nuevo prototipo del objeto (un objeto o nulo).
Valor de retorno de setPrototypeOf ()
- Devuelve el objeto especificado.
Nota: Cambiar el ((Prototype))
de un objeto es actualmente una operación muy lenta en todos los navegadores y motores de JavaScript.
Ejemplo 1: uso de Object.setPrototypeOf ()
let Animal = ( makeSound() ( console.log(`$(this.name), $(this.sound)!`); ), ); // defining new Dog object function Dog(name) ( this.name = name; this.sound = "bark"; // setting prototype to Animal Object.setPrototypeOf(this, Animal); ) dog1 = new Dog("Marcus"); dog1.makeSound(); // Marcus, bark!
Salida
Marcus, ladra!
Ejemplo 2: uso de Object.setPrototypeOf ()
let Animal = ( makeSound() ( console.log(`$(this.name), $(this.sound)!`); ), ); // defining object class Dog ( constructor(name, age) ( this.name = name; this.sound = "bark"; ) introduce() ( console.log(`I'm $(this.name). I am $(this.age) years old.`); ) ) // Here Dog.prototype is passed as it is an object, while Dog is not an object Object.setPrototypeOf(Dog.prototype, Animal); dog1 = new Dog("Marcus", 3); console.log(dog1); dog1.makeSound(); // Marcus, bark!
Salida
nombre: "Marcus" sonido: "ladrido" __proto__: constructor: clase Perro introduce: ƒ introduce () __proto__: makeSound: ƒ makeSound () __proto__: Object Marcus, ladra!
Lectura recomendada: el objeto Javascript isPrototypeOf ()