En este tutorial, aprenderá sobre los diferentes tipos de datos que admite el lenguaje de programación Swift y los usará al crear una variable o una constante.
Un tipo de datos es el tipo de datos (valor) que una variable o constante puede almacenar en él. Por ejemplo, en el artículo Variables y constantes de Swift, creó una variable y una constante para almacenar datos de cadena en la memoria.
Estos datos pueden ser un texto / cadena ("Hola") o un número (12.45) o solo bits (0 y 1). La definición del tipo de datos garantiza que solo se almacene el tipo de datos definido.
Veamos un escenario:
Suponga que quiere crear un juego. Dado que la mayoría de los juegos muestran la puntuación más alta y el nombre del jugador después de que se completa, debes almacenar estos dos datos para tu juego.
La puntuación más alta es un número (por ejemplo, 59) y el nombre del jugador una cadena (por ejemplo, Jack). Puede crear dos variables o constantes para almacenar los datos.
En Swift, esto se puede hacer declarando variables y el tipo de datos como:
var highScore: Int = 59 var playerName: String = "Jack"
Aquí, declaramos la variable highScore de tipo Int
que almacena el valor 59. Y, la variable playerName de tipo String
que almacena el valor Jack.
Sin embargo, si haces algo como esto:
var highScore: Int = "Jack"
Obtendrá un error de tiempo de compilación que indica que no se puede convertir el valor del tipo 'Cadena' al tipo especificado 'Int' .
Es porque declaró highScore para almacenar un valor entero pero colocó una cadena en él. Este error garantiza que highScore solo pueda almacenar un número y no el nombre del jugador.
Tamaño de un tipo de datos
Otra parte importante de un tipo de datos es su tamaño. Esto especifica el tamaño de los datos que se pueden almacenar en una variable o constante determinada.
El tamaño de un tipo se mide en términos de bits y puede almacenar valores de hasta 2 bits . Si no conoce Bit, considérelo un valor que sea 0 o 1.
Entonces, para un tamaño de tipo = 1 bit, solo puede almacenar hasta 2 1 = 2, dos valores: 0 o 1. Por lo tanto, un sistema de 1 bit para un programa de letras puede interpretar 0 como a / 0 y 1 como b / 1.0.
0 -> a o 0 1 -> bo 1
Asimismo, un sistema de dos bits puede almacenar hasta 2 2 = 4 valores: (00,01,10,11) y cada combinación se puede representar como:
00 -> a o 0 01 -> bo 1 11 -> c o 2 10 -> do 3
Para un sistema de bits, puede almacenar un máximo de 2 n valores en él.
Tipos de datos rápidos
Los tipos de datos más comunes que se utilizan en swift se enumeran a continuación:
Bool
- La variable / constante declarada de tipo Bool puede almacenar solo dos valores
true
ofalse
. - Valor predeterminado : falso
- Se utiliza con frecuencia cuando se trabaja con
if-else
declaraciones. El artículo Swift if else lo cubre en detalle.
Ejemplo 1: tipo de datos booleanos
let result:Bool = true print(result)
Cuando ejecute el programa, la salida será:
cierto
Entero
- La variable / constante declarada de tipo entero puede almacenar números enteros tanto positivos como negativos, incluido el cero sin componentes fraccionarios.
- Valor predeterminado : 0
- Tamaño : 32/64 bits depende del tipo de plataforma.
- Rango : -2,147,483,648 a 2,147,483,647 (plataforma de 32 bits)
-9223372036854775808 a 9223372036854775807 (plataforma de 64 bits - Hay muchas variantes de Entero type.eg
UInt
,Int8
,Int16
etc. El más común que se utiliza es deInt
. - Si usted tiene un requisito para especificar el tamaño / tipo de número entero una variable / constante puede llevar a cabo, se puede almacenar más específicamente usando
UInt
,Int8
,Int16
etc., que vamos a explorar más adelante.
Ejemplo 2: tipo de datos entero
var highScore:Int = 100 print(highScore) highScore = -100 print(highScore)
Cuando ejecute el programa, la salida será:
100 -100
En el ejemplo anterior declaramos una variable highScore de tipo Int
. Primero, le asignamos un valor de 100, por lo que print(highScore)
genera 100 en la pantalla.
Más tarde, cambiamos el valor a -100 usando el operador de asignación como highScore = -100
tal, print(highScore)
genera -100 en la pantalla.
Exploremos algunas variantes de Int
tipo en Swift.
Int8
- Variante de tipo Integer que puede almacenar números pequeños tanto positivos como negativos.
- Valor predeterminado : 0
- Tamaño : 8 bit
- Rango : -128 a 127
Un Int8
número entero puede almacenar en total 2 8 = (256) valores en él. es decir, puede almacenar números del 0 al 255, ¿verdad?
Yes, you are correct. But since, Int8
includes both positive and negative numbers we can store numbers from -128 to 127 including 0 which totals to 256 values or numbers.
var highScore:Int8 = -128//ok highScore = 127 //ok highScore = 128 // error here highScore = -129 //error here
You can also find out the highest and lowest value a type can store using .min
and .max
built in Swift functions.
Example 3: Max and Min Int8 data type
print(Int8.min) print(Int8.max)
When you run the program, the output will be:
-128 127
UInt
- Variant of Integer type called UInt (Unsigned Integer) which can only store unsigned numbers (positive or zero).
- Default Value: 0
- Size: 32/64 bit depends on the platform type.
- Range: 0 to 4294967295 (32 bit platform)
0 to 18446744073709551615 (64 bit platform)
Example 4: UInt data type
var highScore:UInt = 100 highScore = -100//compile time error when trying to
The above code will give you a compile time error because a Unsigned Integer can only store either 0 or a positive value. Trying to store a negative value in an Unsigned Integer will give you an error.
Float
- Variables or Constants declared of float type can store number with decimal or fraction points.
- Default Value: 0.0
- Size: 32 bit floating point number.
- Range: 1.2*10-38 to 3.4 * 1038 (~6 digits)
Example 5: Float data type
let highScore:Float = 100.232 print(highScore)
When you run the program, the output will be:
100.232
Double
- Variables / Constants declared of Double type also stores number with decimal or fraction points as Float but larger decimal points than Float supports.
- Default value : 0.0
- Size: 64-bit floating point number. (Therefore, a variable of type Double can store number with decimal or fraction points larger than Float supports)
- Range: 2.3*10-308 to 1.7*10308 (~15 digits)
Example 6: Double data type
let highScore:Double = 100.232321212121 print(highScore)
When you run the program, the output will be:
100.232321212121
Character
- Variables/Constants declared of Character type can store a single-character string literal.
- You can include emoji or languages other than english as an character in Swift using escape sequence u(n) (unicode code point ,n is in hexadecimal).
Example 7: Character data type
let playerName:Character = "J" let playerNameWithUnicode:Character = "u(134)" print(playerName) print(playerNameWithUnicode)
When you run the program, the output will be:
J Ĵ
String
- Variables or Constants declared of String type can store collection of characters.
- Default Value: "" (Empty String)
- It is Value type. See Swift value and Reference Type .
- You can use for-in loop to iterate over a string. See Swift for-in loop.
- Swift also supports a few special escape sequences to use them in string. For example,