Programa C para almacenar información (nombre, rollo y marcas) de un estudiante que usa la estructura

En este ejemplo, aprenderá a almacenar la información de un alumno en una estructura y a mostrarla en la pantalla.

Para comprender este ejemplo, debe tener el conocimiento de los siguientes temas de programación en C:

  • Estructura C

Almacenar información y mostrarla usando la estructura

#include struct student ( char name(50); int roll; float marks; ) s; int main() ( printf("Enter information:"); printf("Enter name: "); fgets(s.name, sizeof(s.name), stdin); printf("Enter roll number: "); scanf("%d", &s.roll); printf("Enter marks: "); scanf("%f", &s.marks); printf("Displaying Information:"); printf("Name: "); printf("%s", s.name); printf("Roll number: %d", s.roll); printf("Marks: %.1f", s.marks); return 0; ) 

Salida

Ingrese información: Ingrese el nombre: Jack Ingrese el número de rollo: 23 Ingrese marcas: 34.5 Visualización de información: Nombre: Jack Número de rollo: 23 Marcas: 34.5 

En este programa, se crea un alumno de estructura. La estructura tiene tres miembros: nombre (cadena), rollo (entero) y marcas (flotante).

Luego, se crea una variable de estructura s para almacenar información y mostrarla en la pantalla.

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